8 · ストーリーの継続
コンテキストが変わっても、物語を引き継ぐ。
小説、インタラクティブ作品、TRPG、世界設定に対応。創作上の判断はあなたのエージェントが行い、Narracore は原文の選択と明示的な状態変更を検証します。サーバー側のモデルも、物語の永続保存もありません。
prepare_story_window(無料):conversation: [{role: "user" | "assistant", text: string}]と現在のstate(初回は省略)を送信。番号付き原文と、base_state_hash・window_fpに結び付いた作業指示を受け取ります。- エージェントが引用やアンカーで正史を選び、設定資料の操作を明示します。
absorb_story_windowは変更全体を検証してから課金し、canon_patchと更新後のStoryStateを返します。証拠や置換位置が不正なら元の状態を変更しません。 - ローカルの全文にパッチを適用します。置換前に
expected_tail_hashを確認し、本文と状態をまとめて保存してください。render_story_handoff(無料)は次の方向性と状態から、モデルに依存しない引き継ぎ文を生成します(英語・中国語)。
各サービスのエクスポートは自分のエージェントで変換
Grok の MHTML、ChatGPT・Claude のエクスポート、コピーした会話はローカルで読み、話者が確実な user/assistant の発言だけを順序・反復・原文を保って変換します。画面の操作部品と確認できたものだけを除き、話者を推測したり、繰り返された「続けて」を削除したりしないでください。分岐は意図した経路を明示して選びます。MCP はエクスポート解析や話者推測を行いません。
準備と引き継ぎは常に無料。吸収処理は 1 クレジットを消費します——毎日の無料クレジットまたは購入したクレジットで、すべてのツールと共通の単位です:同一ストーリープロジェクトは 24 時間内に一度だけ課金されます。失敗は一切課金されません。脚本・映画分析とは別の課金単位です。全文はローカル保存し、送信した会話と状態は処理中のみ扱います。引用一致は出典の検証であり、解釈の正しさの保証ではありません。トークンは最新状態であることを証明しません。正本の選択と保存は利用者の責任です。メタデータは増加するため個別上限があり、本文末尾は最大 16,000 UTF-16 単位です。